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关于门的设计初探

2008-07-11 22:07:36 来源:互联网 

  在翻译HCI那本书的时候,看到大师也不断的分析有关门的设计,Dr. Keith Andrews在书中提到了有关门的交互设计方法,我们可以先来看一下他的理论; 关于门柄的可用性插图:

在翻译HCI那本书的时候,看到大师也不断的分析有关门的设计,Dr. Keith Andrews在书中提到了有关门的交互设计方法,我们可以先来看一下他的理论;
关于门柄的可用性插图:

上图:一个不清晰的设计。左图,圆形在生活中使人联想到了翻转,但是它能给人提示是推动或者拉动吗?显然它的指示是不明确的。右图,一个单杠使人可以方便的推动,但是这个推动的动作似乎没有给人指明了动作的驶向。

上图: Dr. Keith Andrews先生认为它是关于门的,合理的可用性设计。左图,一个镶片提供了推的指示,同时镶片的宽度暗示推动的方向。右图,一个垂直直立的手柄意味着抓和拉动的提示。
同时还给出了实例来证明这一说法是正确的:

上图: 一个含糊不清的有关门设计的例子;一个垂直的把手安装在门两侧,这样提供抓和拉动。不幸的是,从门的另一面,这个门不得不被推动!可以看到记录的标记在门的把手上。

上图:一个好的可用性改造(使用在同一个旅馆中),我们可以观察他的区别。首先肯定这是一个好的设计。在这里,左图,一个垂直的把手正确的建议拉动,同时可以看到背面有一个横杠,给用户一个“挡住”的意识;右图,一个合理的门闩设计表示推动。

看了这样的实例和大师的总结,我体会到几点:
1、       人们在物质上的感知,会影响到人的想法和行动。在我看来,已经看到对面的情景是挡住的,心理上就自然反应出拉过来的想法;对坚硬的东西,和对柔软的东西,处理的方面从心理上就已经用第一影响加以区分。
2、       物体的摆放结构,同时影响了人们的判断。从图中,可以体会到“竖向”给人一种自然的拉动,而“横向”自然的拦截,给人一种推的感觉。
3、       人体结构有时会影响到设计。手的形状和弯曲,使用“握住”方便拉动;握的动作,从物体配合方面来说,自然是竖着较为清晰;同样“推”一般都是用身体的力气或是双手的动作,这样横向面积大,方面推动。

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